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电缆运算符协调HDR10高动态带视频
电缆即播即播即播即播即播即播即播即播即播即播HDRS
高动态范围或HDR标志数列最新增强 以大幅提高视频质量或直播或点播电缆行业内部电缆运营商最近调和HDR10作为启动部署这些服务的起始点,为进一步优化解决方案留有空间向前推进
爬行,走,跑
视之为进入初级阶段 爬行 步行 跑步
人文文献基础简单设计目标i.e.使最黑暗部分视频看起来甚至更暗 同时使最亮部分看起来甚至更亮视频中其他所有内容应相应缩放
对数学家来说,这是一个简单问题,但对电缆运营商来说并非如此。
多方法剥猫皮
发现有大角膜执行HDS的可能解决方案选择哪个部署需要等同搭乘复杂神经网络解决利弊,甚至令最智能人工智能算法蒙羞之后决策过程可能导致对每个运算符的不同回答, 问题在于查找内容制作者 碰巧生成内容 以利用所选择路径都是为了实现提供高质量内容的目标,不管它是直播或点播,也不管它是否在电视机、阅读器、笔记本电脑、手机和平板电脑等多机上观看它。
何必这么难
实现HDS的解决方案不尽相同,取决于摄像头捕获视频时使用设置,并取决于使用显示器类型使用视频时设置令电缆运营商问题更加复杂的是点播视频工作流并不总是和直播视频工作流完全相同。并因此,在视频制作到视频消费之间的任何点上,视频本身传递到网络上,设备网络可能不完全适应所选择的解决方案。具体地说,越复杂HDS解决方案越容易视频混入网络
令事情更糟
每一种解决方案都至少有一种正向标准支持它从合法标准开发组织或SDO支持SDO采用HDS标准包括ATSC,ETSI,SMPTE并MPEG.
从简单到非简单解决方案设计,如何使HDR工作
最直截了当地实现HDR工作流方式是用所谓的词性修改视频中的每一像素电磁光转曲线并制作视频光线小变异对视频流不一定适当计算尽管如此,结果非常好与本策略一致的这种设计包括调用解法:PQ10和混合日志Gamma
略为复杂化的解决方案将基于上述PQ10解决方案,包括元数据信号视频流间发光变异解决办法称HDR10
最后,相对比较难执行的解决方案将信号发光间变异视频流中场景间提供场景前的元数据更难执行的另一个解决办法是将标准动态范围信号同信息侧流分离编码,以加强从SDR到HDR的信号
何必费心复杂解法
答案是,正如人们所期望的那样,更难执行的解决办法可产生更好的结果。电缆运营商的复杂性在于,附加元数据或侧流信息要求对网络所有底层组件进行更多微调,无论是直播或点播都如此。
有线路径:从HDR10启动并优化
大发三快彩票官网下载CableLabs今年早些时候协助成员会议研究候选路径图,同时考虑到提供HDR服务近长期解决方案研究所有潜在路径后,电缆运营商成功开发路径图,即:启动HDS10并构建网络的进一步优化收益包括统一方法为所有其他解决方案留置空间,包括HLG,因为从HDS10转换HLG是一个相对简单过程以后可部署其他复杂解决方案,因为相应的网络组件加插支持这些服务对内容制作者来说,有一个清晰定义的起始点对其电缆网络商业伙伴有好处。
最后,电缆操作符可发送白烟信号脱机电缆准备交付HDR
义工
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技术类
通向Holodeck经验:求生虚拟现实交互
现今,我们大都非常清楚市场围绕虚拟扩展现实专题多点或多点时,我们中许多人倾注大容量、头搭设备并轻率地踏入经验中检验自身状况。视你搭建多复杂(代价多高) 里程变化讽刺地说,一些研究显示,婴儿潮者更有可能与虚拟现实相抗衡,而不是千百年者更有可能与矛盾的Meh相抗衡并带给我们终极问题 沉浸在许多人的脑海虚拟现实留宿
问题之大
上半个世纪里 3D各种演化 显示我们对某事不满意目前的浏览条件不够好 或. 事物不完全正确 与我们今天使用视频方式
你想看什么
面对现实吧 我们今天使用视频的方式 并非我们目光记录视觉信息的方式 特别是在现实世界寻找现实世界(顺便说一下,这不是你现在正在做的事情)你的眼睛所捕捉的信息比从场景对象反射光的颜色和强度多得多。事实中人视觉系统HVS设计多视觉提示,这些提示极难复制现代显示技术内容
显示器并内容化对唉,这是一个分两部分问题先回到视觉提示题
脑部期望你看到
想想看,对于我们中那些有视觉天赋者来说,HVS提供约90%的信息 我们每天吸收,结果,我们的大脑完全适应 各种物理定律 和相应的光模式简单化说,我们识别事物貌似不该或当我们所见与所感或所为不匹配感官信号中的不匹配
以下是一些最重要的提示
- 辨别距离距离是大脑感知 当肌肉移动 聚焦物理位置或焦平面.当焦平面离我们视线固定距离时, 举个例子,像VR头盔屏幕一样, 大脑完全不期望你检测距离大变换归根结底,你眼部肌肉固定 看的东西 物理连接你的脸,即屏幕上可视内容生成方式模拟深度错觉(特别是深度大变)时,脑体确认它从我们眼中获取的距离信息与从我们眼中获取的信息不匹配距离训练实战 基础是我们目光集中结果运动疾病和/或一连串其他不快
- 运动参数 :观光客物理移动比方说走进博物馆中的房间, 物理上近对象应快速跨视域移动对象距离较远类似地,定位距离更远对象应慢移动遍历FOV
- 水平垂直对应法FOV内对象从不同角度观察时应不同显示,既从视角变化看,也基于横向和垂直位置
- 运动光延:.戴VR耳机时真的很不愉快 视觉内容不会立即改变以适应头部运动延时称光子延时实现现实经验,光延运动必须小20米,这意味着服务提供方,例如电缆运营商需要设计网络 确定支持极低延时归根结底,从你移动头部时起,需要发生许多事情,包括信号头运动,识别与运动一致的内容,取出非耳机可用内容等
- 支持排查包括填洞移动或跨视觉场景时,前向或后向对象应相互阻塞或开始重现与运动一致
难怪
鉴于我们大脑对技术的巨大需求 难怪目前的VR不完全临Τ.可到那要花多少时间技术还需要走多远会有真正的全息板吗万一是 几时会是我们一生经历的东西吗
Holodeck首次适当出现在StarTrek中:1987年下一代holodeck虚拟现实环境使用全息投影与虚拟世界进行物理交互
幸运的是,有许多正面信号显示,我们可能很快能看到全息板当然,这不是允诺,但让我们假设有证据表明内容制作、分发和显示正在取得长足进步。怎么说
捕捉并显示光场
光场三维量光比普通二维平面光常用从遗留摄像头传播到遗留显示器HVS捕捉自然界光线非二维显示器)通过从三维空间即3维空间捕光实现a量光反射对象光体积包含必要信息 触发超值视觉提示允许我们体验视觉信息 方式对我们大脑自然
简言之,不单需要一种方法捕捉光量, 还需要一种方法分布光量电缆网络端端需要显示器,从网络发送数字信号复制光量小菜一碟吧
信不信由你
有证据表明所有战线都取得重大进展。举个例子,在今年早些时候F8大会上,脸书公开发布光场摄像头和相应的工作流Lytro系统也是光场生态中关键播放器,并配有基于制作光场摄像头
显示端有光场实验室并Ostendo系统任务用光场显示器即显示器能投射光量实战
MPEG和JPEG项目正在进行中,使光场内容压缩分布成为可能顺便说一下 数字格式是什么内容查MPEG119报线程都灵会议
at it119号线程会话MPEG发布需求草案开发标准定义现场表示媒体容器,适合互换内容写作和提供丰富沉浸经验复合自然/合成场景数据容器,标准目标将是定义场景图数据表示器和可提供光真混合场景的相关媒体容器,包括可满足光自然流、能量传播和运动操作的场景容器支持各种可并发式媒体,包括从现实世界生成或捕获的量介质
大发三快彩票官网下载CableLabs、OTOY和LightField实验室提交MPEG
读茶叶传说 也许我们离全息体验不远
义工
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大发三快彩票官网下载编码器宣布CableLabsC3平台协同软件开发
高光线=0
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寻找免皇家视频编解码
最近,新闻中有些讨论关键标准组织对免版视频编解码器的探索。 探索是如何启动的? 究竟什么是免版视频编解码器?
starters使用代码解压缩大媒体文档并包含音乐或视频。代码集使得通过电缆网络或互联网提供音乐或视频成为可能,从而使这些媒体文件在传输时不消耗巨量带宽
无版机编解码器免费或许可用于某些或所有应用中,即通过基础知识产权所有者某种形式的协议许可技术免费使用。 电缆机顶盒集合代表大应用并使用编解码器,免版编解码器比带版码码器有吸引力选择权
特许使用费模式足以满足传统付费电视服务提供商的需要,因为简单一次性许可费通常嵌入机顶盒成本中。网基或云基市场中没有视频提供商拥有单机附加许可费。相反,视频服务通常是通过网络浏览器提供,通常免费部署。因此,搜捕可免使用费编解码器可能更适合互联网驱动市场视频分发
联盟
关键标准主体IETF并W3C大发手游官网负责开发互联网和万维网规范并协作开发新实时通信标准WebRTC更具体地说,W3C请求IETF推荐视频编解码程序强制实施新标准,他们的优先选择是免使用费编解码程序。为什么?因为为WorldWe开发的大多数标准确实是免使用费标准
响应W3C请求,IETF启动项目识别免使用费编解码
值得一提的是,过去十年中MPEG一直在探索所谓的视频编码模式的可行性 。 类型1标准是什么? 与免使用费编码法有什么不同类型1标准由标准组织发布正式标准,专利持有者准备授予许可免费免版码不一定正式标准开源项目MPEG的移动被一些人认为特别强制,因为MPEG传统上开发高性能标准,通常使用使用使用费。 最近MPEG实际启动项目开发类型1视频编码标准,面向互联网应用
单列相关努力激起激烈竞争华府首选免使用费视频编解码有趣的是,在MPEG和IETF所考虑的编解码器中,似乎最有可能成功的两个候选人是同两个视频编解码器:VP8和AVC
权角-谁支持编码码
VP8归Google所有,Google与MPEGLA合作与大多数基本专利所有者达成协议,以便Google为这些专利吸收许可费帮助VP8免特许使用费。WebM开源项目由谷歌管理
MPEG类型1AVC编解码器与当前的AVC编解码器不尽相同,顶盒非免免使用费。AVC编解码器如何不同?结果显示多年前AVC首次开发时,MPEG创建受约束基线剖面图,预期它会变成有限免使用费AVC版本。结果因多种原因未被广泛采用,包括与基础专利许可问题相关的理由。应用范围更广的AVC编解码器是AVC高剖面图(Agree,非免使用版 )。
自由受约束基准AVC编解码器的主要支持者之一是Cisco多远它愿意赢得比赛
去年Cisco大胆宣布大发体育直播that it would open source its AVC binary executable and that it would absorb the associated MPEG LA licensing fees so that AVC can be made available for use in the web for free. That was pretty exciting news, and clearly an indication of lengths Cisco is willing to go to help sway the outcome of this race in favor of AVC. More recently however, MPEG closely evaluated the visual quality produced by both the Constrained Baseline version of AVC and VP8. Based on the test results reported at the January 2014 MPEG meeting, MPEG has initiated the steps to formalize VP8 as a new addition to the MPEG-4 suite of standards. This action by MPEG is a credit to MPEG's recognition that while it develops world-class standards from the ground-up, some technologies that are developed for specific applications could also be formalized as standards.
归根结底,MPEG最终选择并相应公告可带回编解码竞赛IETF。 同时,对免版编解码的探索等待最终结果
博士大发三快彩票官网下载Arianne Hinds于2012年加入CableLabs,目前负责组织CableLabs参加行业财团和标准开发组织。INCITSL3技术委员会母委监督美国参与MPEG和JPEG