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AI媒体近未来

AI媒体近未来

埃里克克拉森
执行监制

2017年12月7日

大发三快彩票官网下载CableLabs开发人工智能大发体育直播帮助铺路 媒体经验新范式并计算需求 需要处理 提供这些经验 无缓冲网络

新兴AI媒体范式

亚里士多德将故事列为二流方法 实现实战实战自古代口语传统以来,讲故事实践不断演化,近代历史中,技术把故事带入电影博弈平台造故事方法在每个平台上有所不同,但故事需要观众的事实 一直保持它与亚里士多德哲学辩论领域分离一直到现在.

屏幕和舞台观察性:从性质上讲,它们与因果现实分离并消除游戏原理相同:像儿童观察蚂蚁一样,儿童可用棍子戳蚂蚁观察他们通过交互作用将做什么。经验仍然是观察式的,迄今使博弈发挥作用的做法一直以这一原则为基础。

寻址方式AI改变故事理解观察经验大都用平台清除六度自由(6DoF).以观察方法创建 VR内容归根结底是一个停机坪:用户在VR系统内存在并活跃,而观察方法无法测量用户运动自由或代理需求仿佛把孩子放进游乐场 并用棍子点头

AI故事受方法支配经验类而非观察范式变换需要取人实经验, 而不是传统故事平台所依赖的叙事技巧

VR故事失效

HBO系列Westworld讲义工驱动主题园 数以百计机器人'Hosts'人类受邀随心所欲放纵、杀戮和亵渎代理商,因为他们的行动无一产生实战结果Westworld所缺的是,尽管作家有令人信服的论据,但现实中人类脆弱、复杂社会人而非反社会者,而当给与选择时,变本加厉和野蛮不是改善人体验的轨迹。管它呢华府市西方世界真知灼见故事所处理的神话教程:技术诱惑、人为神冒风险和克服控制权举几个例子

超级英雄或任何虚构动作图的实战原理相同:不可战胜或拥有超人能力不是真人进化的一部分设备对教休眠心理力效果良好, 但不是教教实际同化, 并在此开始混淆VR故事

产生描述经历6DF, 包括社会机器人, 意指处理人实经验, 意指理解人的实际情感、行为和感知事实不是通过观察故事实现的,而是事实正在实现同化通过经验

新时代故事

星际大战中最出名的场景是Vader以Luke父亲身份公之于众路克决定自杀 而不是加入黑暗面Luke奇迹般地幸存进黑暗空虚中 被Leia救出 最终重现观众自然理解Vader邪恶原型Obi-Wan和Luke在关键场景选择原则优于自我的史无前例牺牲原型和牺牲实战 正因如此 他们为星际大战工作 或为故事和角色工作实战训练成为绝地是虚幻的, 但在社会领域大武士的原型实战

并在这里它变得令人振奋

故事原意不是被动娱乐, 而是引导和教教实际经验原型概念可回溯到柏拉图,但卡尔郑和约瑟夫坎贝尔使这些概念广受欢迎,而正是好莱坞为字符开发与编程采用了这些概念。Jung表示 原型原创能量 向自觉运动的无意识人要成长并构建健康心理,他或她必须等同化原型显示经验

原型同化实为体验 Campbell表示 同化过程 是指人感到最富活电影由观众观察, 就像是心理演练 一个人如何去同化故事在VR平台、MR平台(混合现实)和社会机器人平台上扩展时,用户必须体验直达同化到平面无法实现的某种程度现实

可如何实现呢生成用户原型范围巨大真正考虑这样做意味着回溯亚里士多德的哲学和子科心理学、神学和科学-所有这些子科都有自己的思想引导者、辩论和协议经验究竟意味着什么。未来AI故事范式似乎包括回归Scotic质询、探询和争吵法,如果AI可以用来实现更大的现实经验, 则这是一个技术的起始点, 技术可以把计算机人际交互化 化为激动人心的探险.

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